COURSE DESCRIPTION
คำอธิบายรายวิชา
รายวิชาวิทยาศาสตร์ สิ่งแวดล้อม และเทคโนโลยี มุ่งเน้นการพัฒนาสมรรถนะการสืบเสาะหาความรู้ (Scientific Inquiry) และการรู้ดิจิทัล (Digital Literacy) เพื่อให้ผู้เรียนเข้าใจความสัมพันธ์อันซับซ้อนระหว่างมนุษย์ ธรรมชาติ และเทคโนโลยี เป้าหมายสูงสุดคือการสร้างผู้เรียนให้เป็น "นวัตกรหัวใจสีเขียว" และ "นักสำรวจชุมชน" ที่สามารถใช้เหตุผลเชิงตรรกะและหลักการทางวิทยาศาสตร์ในการไขความลับของสุขภาพชุมชน รับมือกับการเปลี่ยนแปลงของร่างกายและอารมณ์ในวัยแรกรุ่น (Pre-teen) ตลอดจนการประยุกต์ใช้เทคโนโลยีในการสร้างสรรค์นวัตกรรมตามหลักเศรษฐกิจหมุนเวียน (Circular Economy) เพื่อแก้ปัญหาด้านสิ่งแวดล้อมและยกระดับคุณภาพชีวิตในโลกยุคดิจิทัลได้อย่างยั่งยืน
รายวิชานี้ขับเคลื่อนด้วยกระบวนการจัดการเรียนรู้เชิงรุก (Active Learning) ผ่านแนวคิดสะเต็มศึกษา (STEM Education) และการใช้ปัญหาเป็นฐาน (Problem-Based Learning) ผู้เรียนจะได้สวมบทบาทเป็นนักสืบสุขภาพเพื่อลงพื้นที่เก็บข้อมูลทางสถิติและวิเคราะห์สาเหตุของโรคระบาดในชุมชน ได้ทำการทดลองและประดิษฐ์นวัตกรรมรักษ์โลก (Prototyping) จากวัสดุเหลือใช้ รวมถึงการใช้เทคโนโลยีดิจิทัลเป็นเครื่องมือในการผลิตสื่อสร้างสรรค์ เช่น การทำ Podcast หรือ Vlog เพื่อรณรงค์สิทธิเด็กและสุขภาวะ โดยเน้นการลงมือปฏิบัติจริง (Hands-on) การตั้งสมมติฐาน การทดสอบกลไก และการใช้เหตุผลเชิงตรรกะเพื่อสนับสนุนความคิดเห็นของตนเองอย่างเป็นวิทยาศาสตร์
เมื่อสิ้นสุดการเรียนรู้ ผู้เรียนจะสามารถอธิบายปรากฏการณ์ทางธรรมชาติและการเปลี่ยนแปลงของร่างกายมนุษย์ได้อย่างถูกต้องตามหลักวิทยาศาสตร์ มีความสามารถในการวิเคราะห์สาเหตุและผลกระทบของปัญหาสิ่งแวดล้อมในชุมชน สามารถใช้เครื่องมือทางเทคโนโลยีและคอมพิวเตอร์ในการสืบค้น ประมวลผลข้อมูล และสื่อสารได้อย่างปลอดภัยและมีจริยธรรม นอกจากนี้ ผู้เรียนจะสามารถออกแบบและสร้างแบบจำลองนวัตกรรมเบื้องต้นที่สามารถนำไปประยุกต์ใช้ในการแก้ปัญหาหรือสร้างคุณค่าใหม่ให้กับสังคมได้จริง
การวัดและประเมินผลเน้นการประเมินตามสภาพจริง (Authentic Assessment) ที่สะท้อนผ่านกระบวนการทำงานและชิ้นงานหลัก (Core Artifacts) เช่น โครงงานสิ่งประดิษฐ์รักษ์โลก คู่มือเฝ้าระวังโรคประจำถิ่น และการนำเสนอข้อมูลบนแพลตฟอร์มดิจิทัล โดยใช้เกณฑ์การประเมินร่วมกัน (Shared Rubric) กับกลุ่มวิชาอื่นๆ เพื่อประเมินสมรรถนะในมิติของความถูกต้องทางกระบวนการวิทยาศาสตร์ ความคิดสร้างสรรค์เชิงนวัตกรรม การเลือกใช้เทคโนโลยีอย่างเหมาะสม และการตระหนักถึงผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อม
ASSESSMENT
เกณฑ์การวัดและประเมินผลการเรียน
สอบกลางภาค 20
ชิ้นงาน 50
สอบปลายภาค 30
LEARNING OUTCOMES
ผลลัพธ์การเรียนรู้ / ตัวชี้วัด
๑. อธิบายการเปลี่ยนแปลงทางร่างกายและฮอร์โมนของวัยแรกรุ่น (Pre-teen) รวมถึงวิเคราะห์ปัจจัยทางวิทยาศาสตร์ที่มีผลต่อสุขภาพ เพื่อนำไปปรับใช้ในการดูแลสุขภาวะของตนเอง
๒. ใช้กระบวนการสืบเสาะทางวิทยาศาสตร์ในการสำรวจ วิเคราะห์สาเหตุ และเสนอแนวทางป้องกันโรคระบาดหรือปัญหาสุขภาพที่เกิดขึ้นในชุมชน (เช่น การควบคุมแหล่งเพาะพันธุ์ยุงลาย หรือโรคติดต่อทางเดินหายใจ)
๓. ประยุกต์ใช้องค์ความรู้ทางวิทยาศาสตร์ คณิตศาสตร์ และเทคโนโลยี (STEM) ในการออกแบบและสร้างสรรค์โครงงานนวัตกรรมหรือสิ่งประดิษฐ์ที่ช่วยแก้ปัญหาการจัดการขยะหรือสิ่งแวดล้อม
๔. อธิบายและนำหลักการของเศรษฐกิจหมุนเวียน (Circular Economy) มาใช้ประกอบการตัดสินใจเลือกใช้วัสดุในการทำผลิตภัณฑ์หรือโครงงานได้อย่างคุ้มค่าและเกิดผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อมน้อยที่สุด
๕. ใช้เทคโนโลยีดิจิทัลและซอฟต์แวร์ประยุกต์ในการสืบค้นข้อมูล รวบรวมสถิติ และผลิตสื่อสร้างสรรค์ (เช่น กราฟิก, วิดีโอคลิป, สื่อนำเสนอ) ได้อย่างปลอดภัยและเคารพสิทธิของผู้อื่น
๖. ใช้เหตุผลเชิงตรรกะและหลักฐานทางวิทยาศาสตร์ในการวิเคราะห์ความน่าเชื่อถือของข้อมูลข่าวสาร (Fake News) และใช้สนับสนุนการนำเสนอหรือการกล่าวสุนทรพจน์เพื่อสร้างการเปลี่ยนแปลงในสังคม
๗. ทดสอบ ประเมินผล และปรับปรุงการทำงานของแบบจำลองหรือสิ่งประดิษฐ์ของตนเองอย่างเป็นระบบ เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ตรงตามวัตถุประสงค์การใช้งานจริง
1
อธิบายการเปลี่ยนแปลงทางร่างกายและฮอร์โมนของวัยแรกรุ่น (Pre-teen) รวมถึงวิเคราะห์ปัจจัยทางวิทยาศาสตร์ที่มีผลต่อสุขภาพ เพื่อนำไปปรับใช้ในการดูแลสุขภาวะของตนเอง
2
ใช้กระบวนการสืบเสาะทางวิทยาศาสตร์ในการสำรวจ วิเคราะห์สาเหตุ และเสนอแนวทางป้องกันโรคระบาดหรือปัญหาสุขภาพที่เกิดขึ้นในชุมชน (เช่น การควบคุมแหล่งเพาะพันธุ์ยุงลาย หรือโรคติดต่อทางเดินหายใจ)
3
ประยุกต์ใช้องค์ความรู้ทางวิทยาศาสตร์ คณิตศาสตร์ และเทคโนโลยี (STEM) ในการออกแบบและสร้างสรรค์โครงงานนวัตกรรมหรือสิ่งประดิษฐ์ที่ช่วยแก้ปัญหาการจัดการขยะหรือสิ่งแวดล้อม
4
อธิบายและนำหลักการของเศรษฐกิจหมุนเวียน (Circular Economy) มาใช้ประกอบการตัดสินใจเลือกใช้วัสดุในการทำผลิตภัณฑ์หรือโครงงานได้อย่างคุ้มค่าและเกิดผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อมน้อยที่สุด
5
ใช้เทคโนโลยีดิจิทัลและซอฟต์แวร์ประยุกต์ในการสืบค้นข้อมูล รวบรวมสถิติ และผลิตสื่อสร้างสรรค์ (เช่น กราฟิก, วิดีโอคลิป, สื่อนำเสนอ) ได้อย่างปลอดภัยและเคารพสิทธิของผู้อื่น
6
ใช้เหตุผลเชิงตรรกะและหลักฐานทางวิทยาศาสตร์ในการวิเคราะห์ความน่าเชื่อถือของข้อมูลข่าวสาร (Fake News) และใช้สนับสนุนการนำเสนอหรือการกล่าวสุนทรพจน์เพื่อสร้างการเปลี่ยนแปลงในสังคม
7
ทดสอบ ประเมินผล และปรับปรุงการทำงานของแบบจำลองหรือสิ่งประดิษฐ์ของตนเองอย่างเป็นระบบ เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ตรงตามวัตถุประสงค์การใช้งานจริง
COURSE OUTLINE
โครงสร้างรายวิชาและหน่วยการเรียนรู้
1
สิ่งมีชีวิตกับสิ่งแวดล้อม
1, 3, 4, 5, 6, 7
16 คาบ
10 คะแนน
2
การเปลี่ยนแปลงของสสาร
1, 3, 6, 7
18 คาบ
12 คะแนน
3
แรงและเสียงในชีวิตประจำวัน
2, 3, 4, 5, 7
16 คาบ
10 คะแนน
4
วัฏจักรน้ำและปรากฏการณ์ท้องฟ้า
2, 3
16 คาบ
10 คะแนน
5
นักคิดดิจิทัลและเทคโนโลยี
2, 3, 5, 6, 7
14 คาบ
8 คะแนน