COURSE SYLLABUS

วิชา ศิลปะและวัฒนธรรมเพื่อสุนทรียภาพ

รหัสวิชา: ศ16101 ระดับชั้น: ป.6/1 ครูผู้สอน: นางสาวอโณทัย ไชยพิมพ์
คำอธิบายรายวิชา

รายวิชาศิลปะและวัฒนธรรมเพื่อสุนทรียภาพ มุ่งเน้นการยกระดับศิลปะจากการสร้างสรรค์ส่วนบุคคลสู่การเป็น "สื่อกลางเพื่อสร้างมูลค่าและขับเคลื่อนสังคม" โดยมีเป้าหมายสูงสุดเพื่อให้ผู้เรียนชื่นชมคุณค่าทางสุนทรียภาพ และสามารถประยุกต์ใช้ศิลปะเพื่อเพิ่มมูลค่าให้กับนวัตกรรมหรือสินค้าในธุรกิจของตน ผู้เรียนจะได้เรียนรู้การผสานศิลปวัฒนธรรมเข้ากับเทคโนโลยียุคใหม่ เพื่อใช้เป็นเครื่องมือในการสื่อสารความคิด ถ่ายทอดและสะท้อนแนวทางการแก้ปัญหาสังคม อย่างมีสุนทรียภาพและสร้างผลกระทบเชิงบวก กระบวนการจัดการเรียนรู้เน้นการปฏิบัติจริงผ่านกระบวนการเรียนรู้เชิงรุก (Active Learning) และการเรียนรู้โดยใช้โครงงานเป็นฐาน (Project-Based Learning) ผู้เรียนจะได้ทดลองและสร้างสรรค์ผลงานศิลปะในรูปแบบสื่อผสม (Mixed Media) ดิจิทัลอาร์ต (Digital Art) และการออกแบบสื่อมัลติมีเดีย เช่น วิดีโอและกราฟิก นอกจากนี้ยังเปิดโอกาสให้ผู้เรียนได้ทำงานร่วมกันเป็นทีมในการวางแผน ออกแบบ และจัดแสดงนิทรรศการนวัตกรรม (Showcase/Expo) เพื่อนำเสนอผลงานบูรณาการของตนเองสู่สาธารณะ เมื่อสิ้นสุดกระบวนการเรียนรู้ ผู้เรียนจะมีความสามารถในการสร้างสรรค์ผลงาน Digital Art และสื่อมัลติมีเดียเพื่อการสื่อสารอย่างมีสุนทรียภาพ ผู้เรียนจะเข้าใจกระบวนการนำศิลปะและสุนทรียศาสตร์ไปประยุกต์ใช้เพื่อสร้างมูลค่าเพิ่ม (Value Creation) ให้กับนวัตกรรมหรือสินค้าทางธุรกิจของตนเองได้อย่างเป็นรูปธรรม รวมถึงมีทักษะในการสื่อสารประเด็นทางสังคมผ่านงานศิลปะ และสามารถบริหารจัดการ วางแผน และจัดแสดงนิทรรศการนวัตกรรม (Showcase/Expo) ได้อย่างน่าสนใจและเป็นมืออาชีพ การวัดและประเมินผลมุ่งเน้นการประเมินตามสภาพจริง (Authentic Assessment) โดยพิจารณาจากชิ้นงานและภาระงานหลัก (Core Projects) เช่น แฟ้มสะสมผลงานดิจิทัลอาร์ต (Digital Art Portfolio) โครงงานสื่อมัลติมีเดียเพื่อสังคม และการประเมินทักษะการบริหารจัดการในการจัดงานนิทรรศการนวัตกรรม (Showcase/Expo) เกณฑ์การประเมินจะครอบคลุมถึงความคิดสร้างสรรค์ ความสวยงามทางสุนทรียภาพ การสื่อความหมายเชิงสังคม และความสามารถในการนำศิลปะไปเพิ่มมูลค่าให้กับผลงานนวัตกรรม

เกณฑ์การวัดและประเมินผลการเรียน

สอบกลางปี 10 % ระหว่างเรียน 80 % สอบปลายปี 10%

ผลลัพธ์การเรียนรู้ / ตัวชี้วัด
๑. ด้านการสร้างสรรค์สื่อและเทคโนโลยี: สร้างสรรค์ผลงาน Digital Art และสื่อมัลติมีเดีย (Video, Graphic) เพื่อสื่อสารอย่างมีสุนทรียภาพ ๒. ด้านเศรษฐกิจและการเป็นผู้ประกอบการ: ประยุกต์ใช้ศิลปะและการออกแบบในการเพิ่มมูลค่าให้กับนวัตกรรม หรือสินค้าในแผนธุรกิจจำลองของตนเองได้อย่างโดดเด่นและมีเอกลักษณ์ ๓. ด้านสังคมและความเป็นพลเมือง: ใช้ศิลปะ (ทัศนศิลป์ ดนตรี หรือนาฏศิลป์) ในรูปแบบสื่อผสมหรือโครงงานศิลปะ เพื่อสะท้อนมุมมอง หรือถ่ายทอดแนวทางการแก้ปัญหาสังคมและสิ่งแวดล้อม ๔. ด้านการสื่อสารและการจัดการ: วางแผน บริหารจัดการ และจัดแสดงนิทรรศการนวัตกรรม (Showcase/Expo) เพื่อนำเสนอผลงานบูรณาการต่อสาธารณชนได้อย่างน่าสนใจและมีความมั่นใจ
ศ.ป.6/1 ด้านการสร้างสรรค์สื่อและเทคโนโลยี: สร้างสรรค์ผลงาน Digital Art และสื่อมัลติมีเดีย (Video, Graphic) เพื่อสื่อสารอย่างมีสุนทรียภาพ
ศ.ป.6/2 ด้านเศรษฐกิจและการเป็นผู้ประกอบการ: ประยุกต์ใช้ศิลปะและการออกแบบในการเพิ่มมูลค่าให้กับนวัตกรรม หรือสินค้าในแผนธุรกิจจำลองของตนเองได้อย่างโดดเด่นและมีเอกลักษณ์
ศ.ป.6/3 ด้านสังคมและความเป็นพลเมือง: ใช้ศิลปะ (ทัศนศิลป์ ดนตรี หรือนาฏศิลป์) ในรูปแบบสื่อผสมหรือโครงงานศิลปะ เพื่อสะท้อนมุมมอง หรือถ่ายทอดแนวทางการแก้ปัญหาสังคมและสิ่งแวดล้อม
ศ.ป.6/2 ด้านการสื่อสารและการจัดการ: วางแผน บริหารจัดการ และจัดแสดงนิทรรศการนวัตกรรม (Showcase/Expo) เพื่อนำเสนอผลงานบูรณาการต่อสาธารณชนได้อย่างน่าสนใจและมีความมั่นใจ
โครงสร้างการวัดประเมินผลตามหน่วยการเรียนรู้
หน่วยที่ ชื่อหน่วยการเรียนรู้ / โครงสร้างสาระสำคัญ เวลาเรียน (คาบ) คะแนนเต็ม
1
ปฐมบทแห่งสุนทรียภาพและศิลปวัฒนธรรม
รหัสตัวชี้วัด: ศ.ป.6/3
  • ทดสอบประจำหน่วย แบบทดสอบย่อย
10 คาบ 10 คะแนน
รวมทั้งสิ้นตลอดภาคเรียน 10 คาบ 10 คะแนน